FH Potsdam - Seminar Mai / Juni 2010

Urban Sounds / Stadtakustik und Soundmapping

Die "Urban Sounds" - Seminare sollen den Teilnehmern einen Eindruck davon vermitteln, wie vielfältig das Klangspektrum ist, das uns (meist unbemerkt) umgibt, wenn wir uns in einem urbanen Umfeld bewegen. Es werden Verfahren erläutert, um aus diesem Klangspektrum zu schöpfen und die gewonnenen Audiodaten kreativ weiterzubearbeiten. Die Grundlagenkenntnisse im Umgang mit der hierfür erforderlichen Software werden vermittelt und denkbare Anwendungsfelder diskutiert.
Timor Kodal

Stadtakustik

Definition

Stadtakustik befasst sich mit der Vielfalt an akustischen Ereignissen und ihren Emittenten, die man typischerweise in einem urbanen Umfeld vorfindet, so zB:

Psychoakustik

Wie sich Geräusche und Klänge auf uns auswirken, hängt unter anderem davon ab, was wir mit den Schallereignissen assoziieren und in welcher Situation und Stimmungslage wir uns befinden, wenn wir sie wahrnehmen. Dies gilt nicht nur für Sprache und Musik, sondern insbesondere auch für Hintergrundgeräusche, die (oft völlig unbemerkt) unsere Befindlichkeit und unser Verhalten beeinflussen.

Lärm

Die Grenze zwischen angenehm und störend wahrgenommenen Geräuschen verläuft fließend, und ist nicht zuletzt auch Frage subjektiver Wahrnehmung und individueller Hörgewohnheiten. Was für den einen noch als Hintergrundgeräusch wahrgenommen wird, ist für den anderen bereits störender Lärm. Und wenn man sich bei der Betrachtungen der möglichen Auswirkungen von Lärm nicht allein auf den Menschen beschränkt, rücken schnell auch andere mögliche unerwünschte Nebenwirkungen des globalisierten Industriezeitalters ins Licht:

Kohlmeisen in Großstädten passen ihren Gesang an das Stadtleben an. Das haben niederländische Forscher herausgefunden, als sie die Gesänge von Meisen aus zehn europäischen Großstädten mit den Gesängen von Artgenossen aus umliegenden Wäldern verglichen. (Quelle)
Töne sind für Wale und Delfine von großer Bedeutung. Wissenschaftler, Regierungen und Umweltschutzorganisationen machen sich immer größere Sorgen über die Auswirkungen von intensivem Militärsonar und anderem industriellen Lärm auf marine Wildtiere. (Quelle)

Akustischer Fingerabdruck

Wie ein Fingerabdruck spiegelt das akustische Profil die Charakteristika seines Urspungsortes wider. Je nachdem, ob man sich in einer Fußgängerzone aufhält, ob man im Park auf einer Grünfläche liegt oder sich in einer Unterführung befindet, in der gerade ein Straßenmusiker Gitarre spielt, nie wird man an zwei Orten der Welt dasselbe Klangprofil vorfinden. Denn die Vielfalt akustischer Klänge definiert sich nicht allein durch den Ort, an dem er entsteht, sondern wird auch von zahllosen anderen Faktoren wie Wetterlage, Umgebung und Tageszeit mitbestimmt. Eine Vielzahl an Faktoren wirkt sich auf den akustischen Fingerabdruck eines Ortes aus. So kann ein- und derselbe Ort zu verschiedenen Tages- und Jahreszeiten ein völlig unterschiedliches Soundprofil zeigen (Fußgängerzone tagsüber im Vergleich zu nachts), während andere Orte auch über längere Zeit hinweg ein recht homogenes Soundprofil aufweisen (zB das Plätschern am Ufer eines Flusses, das monotone Brummen unter einem Strommast oder das gleichmäßige Rauschen des Verkehrs auf einer Autobahn).

Software-Grundlagen

Anwendungen für Recording und Bearbeitung von Audiodaten

Für die Aufzeichnung von Fieldrecordings eignen sich im Prinzip dieselben Programme, mit denen man üblicherweise Musik aufnimmt, arrangiert und abmischt. Gängige Vertreter dieser Audio Workstation-Programme sind "Apple Logic", "Ableton Live", "Cubase", "Cakewalk Sonar". Unter den Profis sind auch die Protools-Produkte und -Anwendungen sehr weit verbreitet.

Wir werden uns insbesondere mit den Möglichkeiten des Aufzeichnens und Bearbeitens von Sounds befassen und bedienen uns dabei beispielhaft der Software "Logic". Kurz wird auch die Handhabe von Ableton Live erklärt. Da Logic nur für den MAC erhältlich ist, werden die Schritte für alle PC- und/oder Live-Benutzer auch dort kurz nachgezeichnet. Auch ein paar rudimentäre Grundlagen des Arrangierens aufgenommener Spuren werden vermittelt, so dass im Anschluss an den kleinen Crash-Kurs einer eigenständigen Vertiefung der erlangten Kenntnisse nichts mehr im Wege steht.

Wir machen uns jedoch nicht nur mit den Grundlagen digitaler Bearbeitungsmöglichkeiten von Audiosignalen durch moderne Software vertraut, sondern machen auch ein paar erste Schritte hin zu einer kreativen Weiterbearbeitung des aufgenommenen Materials. Am Ende könnte zB eine Musik-Komposition unter Verwendung des Klangmaterials entstehen, Sound-Collagen, oder auch audiovisuelle Installationen.

Audio-Programmierung

Es wird eine Möglichkeit aufgezeigt, wie man durch die Mittel der Programmierung auf Audiodaten zugreifen, sie manipulieren und visualisieren kann. Hierzu wird zunächst eine kleine Einführung in die grundlegende Handhabe des Programms "Adobe Flash" stattfinden, und dann wird im Rahmen der Erstellung eines Soundvisualisierungsprogrammes (auf Basis von Actionscript 3, der Programmiersprache von Flash) an die Arbeitsweise zum softwaregesteuerten Umgang mit Audiodaten herangeführt.

Apple Logic

Logic gehört zu den etabliertesten Audio-Workstation-Programmen, und blickt auf eine langjährige Erfolgsgeschichte in der Musikerszene zurück. Inzwischen wird es zum Leidwesen vieler PC-Anwender nur noch für MAC OS weiterentwickelt. Die Stärken von Logic liegen in seinem überaus vielfältigen Funktionsumfang und den Möglichkeiten, das Userinterface den eigenen Wünschen beim Bearbeiten von Soundprojekten anzupassen. Diese Funktionsfülle geht aber auch mit einer etwas flacheren Lernkurve und einer recht langen Eingewöhnungsphase einher.

Ableton Live

Erst vor wenigen Jahren ist aus der Berliner Softwareschmiede "Ableton" das Programm "live" auf den Musikmarkt gekommen, und hat seitdem nicht nur in viele Homestudios Einzug gehalten, sondern wird (vor allem für Live-Auftritte) auch im Profisegment häufig eingesetzt. Eine höchst intuitive Benutzerführung und ein sehr minimalistisches Userinterface gelten als die Markenzeichen von Live. Trotz einiger Schwachpunkte, wenn es um das Arrangieren von Musikprojekten geht, hat sich Live - wie der Name schon sagt - insbesondere bei Live-Performances und für Recordings zum Standard entwickelt.

Adobe Flash

Flash ist ein Programm, mit Hilfe dessen dem man interaktive Inhalte im Netz veröffentlicht. Die Videowiedergabe auf Youtube erfolgt beispielsweise mithilfe des Flash-Plugins, viele Websites und Online-Spiele wurden ebenfalls mit Flash (und der integrierten Programmiersprache ActionScript) erstellt.

Beispielprojekt: Spectral Analyzer

Es soll ein Flash-Projekt erstellt werden, das eine Sounddatei wiedergibt und eine graphische Spektralanalyse des Audiomaterials auf dem Bildschirm zur Laufzeit ausgibt.

Tutorial zur Erstellung einer Spektralanalyse auf Basis von Flash

Anwendungsbeispiele

Soundmapping

Wenn man akustische Fingerabdrücke (meist mithilfe sogenannter Fieldrecordings) sammelt und anhand ihrer Ursprungsorte ordnet, nennt man dies "Soundmapping". Man erstellt mithilfe des Soundmappings eine "akustische Landkarte". Ein sehr anschauliches Beispiel einer solchen akustischen Landkarte bietet das "Berlin Wall of Sound"-Projekt, auf das wir gleich näher eingehen werden.

Anwendungsbeispiele

Berlin Wall of Sound

Das Projekt Berlin Wall of Sound wurde anlässlich des 20. Mauerfall-Jubiläums im Rahmen des Netaudiofestival Berlin im Herbst 2009 erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Seitdem kann man jederzeit auf der Website des Projekts die bisherigen Fieldrecordings entlang des ehemaligen DDR-Mauerstreifens anhören und eigene Aufnahmen hochladen.

Im Rahmen des NetAudio Festivals Berlin im Oktober 2009 (Maria am Ufer) ist ein ambitioniertes Kartierungsprojekt zur Veröffentlichung urbaner Klänge an den Start gegangen. Mit Berlin Wall of Sound wurde eine Plattform geschaffen, deren Ziel es ist, eine möglichst umfangreiche Soundscape erstellen, die den ehemaligen Verlauf der Berliner Mauer auditiv nachzeichnet. Das Projekt basiert auf der Kartengrundlage von google earth und ist frei editierbar.

Field-Recordings "Berlin Wall of Sound"

Als Teilprojekt sollen entlang des ehemaligen Mauerstreifens Audio-Außenaufnahmen gemacht werden. Diese werden im Anschluss an die Seminare zur Vervollständigung des Berlin Wall of Sound - Projekts verwendet, können und sollen von den Studenten aber unter Anwendung der in dem Software-Teil vermittelten Fähigkeiten auch weiterbearbeitet werden, um sich so mit dem Umgang von Anwendungen zur Bearbeitung von Audiodaten vertraut(er) zu machen.

Praktischerweise lassen sich so ohne weite Anreise in der Nähe von Potsdam noch einige weiße Flecken auf der Landkarte des Projekts füllen:


Aufgaben

Weiterführende Links


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